PERANCANGAN GAME ANIMASI ARCADE PERANG JEDI BERBASIS FLASH
DOI:
https://doi.org/10.33143/jics.Vol5.Iss1.511Abstrak
Permainan perang-perangangan sudah tidak asing lagi bagi anak-anak sekarang ini, akan tetapi dengan perkembangan jaman sekarang komputer merupakan salah satu perangkat yang dapat memberi banyak manfaat kepada anak-anak dalam meningkatkan ketangkasan dan otak. Sistem permainan perang-perangan yang telah sering dilakukan oleh anak-anak pada saat sakarang ini alangkah baiknya dikonversikan ke  bentuk sistem  permainan dalam  bentuk aplikasi  komputer dalam bentuk game berbentuk 2 dimensi yang mudah untuk dimainkan. Maka oelh sebab itu diperlukan sebuah perancangan aplikasi game yang dapat dijalankan pada komputer yang mempunyai memori yang kecil dan sekaligus meningkatkan ketangkasan dan otak anak dengan membangun  Game  Animasi  Arcade  2D  berbasis  Adobe  Flash.  Tujuan  penelitian  adalah Membangun aplikasi permainan berjenis Arcade yaitu permainan pendidikan yang mengutamakan pada ketrampilan kecepatan tangan dalam mengumpulkan nilai dan memenangi permainan dengan menggunakan  media  mouse.  Penelitian  menghasilkan  Sebuah  permainan  komputer  yang mendukung grafik 2(dua) dimensi dan dapat dijalankan pada CPU yang mempunyai memori kecil sudah berhasil dibangun dan Aplikasi permainan yang telah dibangun mengutamakan pada ketrampilan kecepatan tangan dengan menggunakan media mouse.
Â
Kata Kunci: Game Arcade, Adobe Flash, 2 Dimensi.
Referensi
Binanto, I. 2011. Multimedia Digital : Dasar Teori + Pengembangan – edisi Pertama. Yogyakarta : Andy Publisher.
Chong, A. 2012. Basic Animation: Digital Animation
Edisi Pertama. Ava Publising.
Gerson, C. 2012. Game Kreatif Untuk Anak – edisi pertama. Yogyakarta : Andy Publisher.
Jasson, 2011. Role Playing Game (RPG) Maker – edisi
Pertama. Yogyakarta : Andy Publisher.
Madcoms, 2011. Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2011 – edisi pertama. Yogyakarta : Andy Publisher.
Nilwan A, 2013. Pemrograman Animasi dan Game Profesional - edisi Pertama. Jakarta: Elexmedia Komputindo
Mahmuda, R., 2011. Sejarah Game, [online], (http://lordbede.blogspot.com /2011/04/sejarah- game.html, diakses tanggal 10 Oktober 2011)
Rodion, K. 2011. Ultimate Game Design: Building RPG Game Using Adobe Flash ActionScript – Edisi Pertama. Yogyakarta : Andy Publisher.
Wibawanto, W. 2012. Membuat Game Dengan
Macromedia Flash – edisi Pertama Yogyakarta
: Andy Publisher.
Wikipedia, 2011. Permainan Arcade, [online], (http://id.wikipedia.org/wiki/ Permainan_arkade diakses tanggal 10 Oktober 2011)
Wahana. 2011. Tutorial 5 Hari Menguasai Adobe Flash CS4 – edisi Pertama. Yogyakarta : Andy Publisher.
Wahana. 2011. Panduan Aplikatif dan Solusi Adobe Flash Untuk Membuat Animasi Kartun - edisi Pertama. Yogyakarta : Andy Publisher.
WartaWarga. January 21st, 2011. Teori Permainan [Online] tersedia : http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/01/te ori-permainan-game-theory/
Zainul.A 2011. Membuat Mini Game Seru dengan Flash – edisi Pertama. Yogyakarta : Andy Publisher.
Unduhan
Terbitan
Bagian
Lisensi
COPYRIGHT TRANSFER FORM
The copyright to this article is transferred to Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI) if and when the article is accepted for publication. The undersigned hereby transfers any and all rights in and to the paper including without limitation all copyrights to UUI. The undersigned hereby represents and warrants that the paper is original and that he/she is the author of the paper, except for material that is clearly identified as to its original source, with permission notices from the copyright owners where required. The undersigned represents that he/she has the power and authority to make and execute this assignment.
We declare that:
- This paper has not been published in the same form elsewhere.
- It will not be submitted anywhere else for publication prior to acceptance/rejection by this Journal.
- A copyright permission is obtained for materials published elsewhere and which require this permission for reproduction.
Furthermore, I/We hereby transfer the unlimited rights of publication of the above mentioned paper in whole to UUI. The copyright transfer covers the right to reproduce and distribute the article, including reprints, translations, photographic reproductions, microform, electronic form (offline, online) or any other reproductions of similar nature. The corresponding author signs for and accepts responsibility for releasing this material on behalf of any and all co-authors. After submission of this agreement signed by the corresponding author, changes of authorship or in the order of the authors listed will not be accepted.
Retained Rights/Terms and Conditions
- Authors retain all proprietary rights in any process, procedure, or article of manufacture described in the work.
- Authors may reproduce or authorize others to reproduce the work or derivative works for the author’s personal use or for company use, provided that the source and the UUI copyright notice are indicated, the copies are not used in any way that implies UUI endorsement of a product or service of any employer, and the copies themselves are not offered for sale.
- Although authors are permitted to re-use all or portions of the work in other works, this does not include granting third-party requests for reprinting, republishing, or other types of re-use.
.png)